Tus primeros 10 videojuegos con unity en 2025

Programación de videojuegos con unity y C#
What you'll learn:
Al finalizar el curso, el participante demostrará habilidades básicas de programación en Unity mediante la creación de prototipos de juegos interactivos. Utilizará la interfaz de Unity, manejará conceptos de física y animación, y desarrollará scripts en C# para controlar objetos y eventos en un entorno 3D. El curso permite una introducción a la creación de experiencias interactivas y prepara al participante para un entendimiento sólido. 10 Prototipos de videojuegos al finalizar el curso
Description:
Al finalizar el curso, el participante demostrará habilidades básicas de programación en Unity mediante la creación de prototipos de juegos interactivos. Utilizará la interfaz de Unity, manejará conceptos de física y animación, y desarrollará scripts en C# para controlar objetos y eventos en un entorno 3D. El curso permite una introducción a la creación de experiencias interactivas y prepara al participante para un entendimiento sólido de los fundamentos de programación en Unity.
Unidad 1. Al finalizar la unidad, el alumno será capaz de configurar un proyecto 3D básico en Unity, posicionar elementos en la escena, ajustar la cámara y personalizar la interfaz de usuario. Esto se hará mediante el uso de herramientas del editor de Unity, con el fin de establecer una base sólida para proyectos futuros y fomentar una actitud de orden y personalización en su entorno de trabajo.
Unidad 2. Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de configurar, controlar y gestionar el movimiento de objetos en Unity, además de manejar colisiones y control de eventos, aplicando conocimientos sobre entradas de usuario y prefabs. Este conjunto de habilidades permitirá crear una interacción dinámica y un flujo controlado de eventos en la escena.
Unidad 3. Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de implementar movimientos complejos y efectos visuales en Unity , como saltos, animaciones y partículas, para crear un ambiente de juego dinámico y visualmente atractivo.
Unidad 4. Al finalizar el tema, el participante implementará interactividad básica en un proyecto de Unity mediante controles de usuario (teclado o mouse) para interactuar con objetos. Además, comprenderá los eventos de colisión y sus respuestas, integrando estos elementos en un prototipo funcional de videojuego que refleja los conceptos aprendidos, y presentará su proyecto final para evaluación.
Unidad 5. Objetivo general de la Unidad 5: Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de configurar interacciones complejas y gestionar la dificultad del juego en Unity , aplicando conceptos avanzados de programación para implementar controles, puntajes y manejo de eventos.
Requirement:
No se necesita experiencia en programación.